ダメージ計算 剣で与えるダメージを物理、それ以外を魔法属性としATKの◯倍で算出します。アビリティ全開放状態なのでやや数値が異なる場合があります。 スキルを含む全ての物理ダメージは空中でアビリティ【空中舞踏】の効果を受け、与ダメが15%上昇します。
16時間ほどのプレイで実績100%になりました。個人的にRTAや最強データを作る意味がないと感じたので自分のプレイ・調査は終了です。 参考になりそうな情報を載せていきます。
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。