【Core Keeper/コアキーパー】縛りプレイ記録・追求編

 コア周辺を隔てる壁を解放することなくどこまで発展できるかという縛り。

 コーラルウッド収集の絶望的な行き詰まりにより4ヶ月前に諦める事を決定したのだが、それから暫くぶりのプレイである閃きを得たことで閉塞状態からの打開に成功した。どのような解決策を見出し、その結果何を得てどうなったかを紹介する。

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【Core Keeper】コアキーパーRTA Any% RSG【解説・紹介】

 配信しながらCore KeeperRTAをやっていたので書き留めておきます。

 検索で来た方のために先に言ってしまうと短縮の余地ありまくり。本気でやれば当たりseed値を引くのと無駄行動カットで2時間00分近くまでは行けるはず。自分は苦しまない範囲でRTAを楽しむ遊び方をする人なので3時間切ってやめてます。

 この記事では全編のざっくりした解説と所感、一部検証データを公開します。Core KeeperRTAをやる変わり者なんてそういないと思いますが、何かしらの参考あるいは既プレイヤーの暇つぶしなどに読んでもらえたら幸い。

 記事自体は3時間切りした7月時点で完成していたのだが画像の準備が面倒で放置。ちょろっと調べてチャクラムバグ修正後の記録が無いようなので公開に至る。

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【Core Keeper】コアキーパー縛りプレイ記録・tips

 序盤3ボスを倒すことで解放できる外周の壁から進まず。どれだけ装備を整えられるかというプレイの記録。やり込んだプレイヤーならわかると思うが入手できる素材からどこまで発展できるかはすぐに想像が付く。だがシード値生成におけるランダム要素もサンドボックスの面白さのひとつ、そこを敢えて追い求める事に意味があると考えている。

 1つのワールドでは理論値の為のアイテムが全く手に入らない事もザラなのでワールドを無数に探索するのは許可するものとしている。

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【2025年3月24日】大仏岳

 太平山地の大仏岳。秋田県の中央に位置するのにあまり注目されていないので長場内岳・白子森と合わせて雪山を始めた時点でいつか登ろうと決めていた。

 未だ、自分にとっての山歩きは「景色」を見れる事が重要なので晴れ狙い。この日は昼前から高曇りとなるので、それまでに山頂へ立つべく初めての積雪期ヘッデンスタートとなった。

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